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Android et iOS

Les builds mobiles sont inclus dans le SDK de base et fonctionnent sur tout appareil compatible ARCore ou ARKit. Les clients Enterprise peuvent activer des services supplémentaires : distribution gérée, télémétrie avancée et diagnostics approfondis.

Support standard

  • Android (API 24+) avec ARCore.
  • iOS 12+ avec ARKit.
  • Unity 2022.3 LTS avec URP (recommandé pour la performance).

Suivez le guide d'introduction Unity pour configurer la scène, renseigner les IDs de carte et générer vos builds mobiles.

Extensions Enterprise

Enterprise uniquement. Les fonctionnalités ci-dessous sont disponibles après passage au plan Enterprise.

  • Distribution gérée : Workflows privés Play Store / App Store Connect et profils MDM pour les flottes d'appareils.
  • Télémétrie avancée : Métriques de localisation en temps réel dans la plateforme d'observabilité WebAR³.
  • Gestion des licences : Intégration SSO (Azure AD, Okta) et attestation des appareils pour les déploiements terrain.
  • Points d'entrée régionaux : Endpoints VPS dédiés par zone géographique pour réduire la latence.

Pour activer ces options, contactez support@web-ar.studio avec vos identifiants d'app et votre plan de sortie.

Checklist de test

  • Tester la localisation en intérieur/extérieure sur un parc représentatif (haut de gamme + milieu de gamme).
  • Vérifier les scénarios de refus de permissions caméra / capteurs.
  • Contrôler le tableau de bord de télémétrie Enterprise et valider le volume d'événements.

Les comptes Enterprise peuvent escalader les problèmes mobiles via le même canal prioritaire que pour les casques.